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Metodo di lavoro

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Ciao ragazzi, sono nuovo, il mio nome e francesco..

vi spiego quello che sono, in poche righe..

sono un programmatore web, ma nel mio percorso scolastico ho usato molto RHINOCEROS e ho fatto 2 stage usando BLENDER..

adesso per l' azienda per cui lavoro si presenta la possibilità di lavorare anche facendo 3D di progetti d' arredamento...

ora sapete che l arredamento è molto sinuoso .. quindi si presta molto la PROGETTAZIONE NURBS, per smussi, ancoli curvi ecc.. cosa difficilissima fare estrusione per estrusione..

ora vorrei sapere ,,, un professionista come lavora?? trovandosi nel mio caso, lavorerebbe con un programma specifico NURBS e quindi dettagliato (come rhinoceros) per poi esportare?.. o userebbe anche solo BLENDER?...

ho dato un occhiata alle opzioni NURBS che ha blender, sono molto lontane dalla progettazione nurbs vera e propia di Rhino.... che mi consigliate?

mi affido a voi per proseguire :)

(l azienda per cui lavoro ha anche 3ds max)

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Guest

che sappia io le nurbs di rhino sono valide, quelle di 3dsmax no.

per 3dsmax meglio la modellazione poligonale.

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Guest Obeso

ciao, se con arredamento intendi che l'output sarà una scena e non un mobile su sfondo bianco allora max in questo caso batte rhino. imho

ps. poligonale ovviamente e niente nurbs


Edited by Obeso

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Bisogna capire anche quale livello di presentazione ti viene richiesto e se poi saranno necessarie tavole esecutive quotate per la realizzazione degli arredi.

Una presentazione fotorealistica di una cameretta che costa 5.000 € non ha senso e comunque alcune aziende hanno oramai sw proprietari evoluti cad/cam.

Se invece ti rivolgi in veste di progettista ad un committente dove è il progetto l'oggetto della richiesta allora dipenderà dalla parcella che il cliente sarà disposto a pagare.

La modellazione complessa per arrivare al fotorealismo legata alla vendita dell'arredamento per ora mi pare lontana dal riconoscimento dei costi necessari per tale risultato.

Io uso autocad, sketchup con plug-in x il rendere con risultati discreti ma non fotorealistici e già così i costi salgono, salgono, salgono...

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Nell azienda dove lavoro ce anche 3DS MAX, ma io mi trovo nettamente meglio a lavorare con BLENDER, ma a quanto so il livello di rendering di 3DS è migliore... mi conviene esportare a finitura e rendirizzare con 3DSM?

non mi permette di espertarein formato .MAX blender, come faccio?

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ti leggi tuuuuuttti i file che importa max

e tuttti i file che esporta blender

fatto?

poi con molta colla vinilica unisci i formati uguali

fatto

bene hai fatto il tuo primo schema di esportazione

si ringrazia giovanni muciaccia :)

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Non capisco. Hai detto all'azienda che ti offre un lavoro, che sei in grado di farlo e poi chiedi a noi come farebbe un professionista? Qualcosa non torna.


Edited by ytsejam

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quindi si presta molto la PROGETTAZIONE NURBS, per smussi, ancoli curvi ecc.. cosa difficilissima fare estrusione per estrusione..

chi l'ha detto che funziona solo cosi?

PS

@algo: hai dimenticato le forbici dalla punta arrotondata :w00t:

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