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problema sistema di riferimento mesh


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Ciao ragazzi apro questa discussione per cercare di risolvere un problema che stà fermando il mio progetto.

Ho utilizzato un programma chiamato 3d ripper per esportare da un comune videogioco le direct x,

una volta fatta la record ed esportato il file 3dr lo importo su 3ds e ne ricavo la mappa di gioco.

Il problema giunge adesso... ogni oggetto in 3ds prende come riferimento il fuoco da dove vi è stata avviata la record con 3d ripper e quindi rende difficile, se non impossibile qualsiasi suo spostamneto (dell' oggetto) e ruotamento.

Qualcuno saprebbe auitarmi spiegandomi come posso ridefinire il centro di un oggetto, per esempio definendolo in mezzo ai rettangoli che appaiono durante la sua selezzione e non ingiro per l' intera area operativa di 3ds max :blink:^_^ .

Ringrazio in anticipo per le risposte.

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