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ciao a tutti...

volevo solo chiedere una piccola spiegazione sulle bump delle texture.

dove è bianco l'immagine finle si vede come in rilievo, dove è nero no???

giusto??

grazie mille

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ciao a tutti...

volevo solo chiedere una piccola spiegazione sulle bump delle texture.

dove è bianco l'immagine finle si vede come in rilievo, dove è nero no???

giusto??

grazie mille

La Rugosità (bump) serve per creare delle protuberanze sulla superficie degli oggetti. Si possono usare diversi tipi di mappe a seconda del particolare effetto desiderato: mappe procedurali, semplici bitmap (colorate o in scala di grigio), etc. Usando una bitmap, quella in scala di grigio è ovviamente preferibile a quella colorata perchè più precisa: alza le aree chiare ed abbassa quelle scure, variando tra i punti di massimo (bianco) e minimo (nero).

Più o meno questo è .... si accettano approfondimenti dagli esperti del sito.

Ciao

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