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Phedre

erba con alpha texture

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Buonasera a tutti. Ho creato una texture erbosa con il canale alpha e l'ho salvata con l'estensione PCT ma ora se voglio utilizzarla come materiale in 3ds max non riesco ad inserirla. Meglio: nell'editor dei materiali, prendendo un materiale standard e cliccando su bitmap alla map "diffuse" non ottengo l'alpha texture appena fatta. Cosa sbaglio?!? :wallbash: :wallbash: :wallbash:

Abbiate pazienza con la neofita :D

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Inviata (modificato)

Usa .tga o .Tiff per mantenere i canali Alpha

Devi creare due texture: Erba per il diffuse e la trasparenza (mappa nero/bianca) per l'opacity

La texture con il materiale alpha (trasparente) lo sistemi nello slot "Opacity". La parte nera della texture è la parte trasparente, la parte bianca è la maschera della tua erba

La texture con il materiale (erba) lo sistemi nello slot "Diffuse"

Premi F1 e nell'help di Max vedi:

Material Editor, Materials, and Maps > Maps and Shaders > Using Maps and the Environment as Material Components > Diffusion Map

Material Editor, Materials, and Maps > Maps and Shaders > Using Maps and the Environment as Material Components > Opacity Map

sotto l'help online...

http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/index.html


Modificato da Michele71

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non è detto che tu debba per forza fare due texture separate,puoi anche salvare la texture con canale alpha in Tiff o Tga come ha detto Michele,poi la carichi nel canale diffuse e opacity, però nelle impostazioni della bitmap dell'opacity gli spunti l'opzione alpha

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