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michele46

problema Ambient Occl.

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Salve a tutti, praticamente sto tentando...ormai invano di renderizzare dei volumi attraverso il metodo dell'Ambient occlusion ma purtroppo quando vado a renderizzare i volumi sono completamente bui...totalmente neri....ho provato anche con altri tipi di luci ma non va. Mentre se con i materiali normali se setto le luci su un multiplayer di 1000-1500 si inizia a vedere qualcosa.

Vi ringrazio tantissimo per le risposte che seguiranno e vi prego di intervenire appena potete in quanto avrei l'esame domani.

...Treddì.com è assolutamente una risorsa impareggiabile! grazie ancora.

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non sono esperto di render e quindi non il più adatto a rispondere,comunque ho fatto qui ora una prova con quello che ricordavo,e funziona, quindi ti dico come fare nell'unico modo che conosco.

Dal Render Setup vai su Assign Render e seleziona Mental Ray,poi crea un nuovo materiale di tipo "mental ray" e su Surface metti "Ambient/Reflective Occlusion",assegna il materiale e fai una prova,se per caso ti viene tutto bianco aumenta il valore "Max Distance",per avere una qualità migliore invece aumenta i Samples,poi magari gioca un pò con i parametri e vedi come viene,non sono esperto in materia ;)

unled1huy.png

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Hai messo "no exposure control" nel pannello che controlla l'esposizione? Se il problema è il buio totale di solito la causa è quella!!!!

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grazie mille per la risposta...purtroppo è questo il metodo che ho adottato. Credo che il problema stia nel tipo di mentalray che scelgo...in questo caso avevo scelto quello daylight.

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La presenza di luci in scena non influisce sull'AO.

Ho appena fatto una prova veloce con Mental ray e un daylght system applicando il materiale per l'AO come ovveride e semplicememte mettenso no exposure control ho ottenuto l'AO voluta

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