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Ciao a tutti,

vi sottopongo la mia ultima "fatica" :lol:

In verità non mi esalta fino in fondo ( ma io non sono mai soddisfatto) soprattutto perchè di recente ho fatto un giro nella sezione "Best of".

Non avevo sin dall'inizio le idee chiare su dove volevo arrivare ma spero che l'immagine comunichi comunque qualcosa e vi piaccia.

Ciao

cloister.jpg

cloister2.jpg

post-19309-0-71879600-1310768081_thumb.j

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Ciao, per me le immagini sono molto belle, mi piace molto la prima. Unico appunto la rigidezza delle foglie dell'edera.

:hello::hello:

Bebbu

**** ;)

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belle immagini,

quoto per l'edera,poi avrei dato un po' più di sporco alle pareti visto lo stato di abbandono.

Inoltre mi chiedo cosa mantenga in quella posizione il pianoforte,e poi possibile che abbiano buttato a marcire solo lui??huh.gif

un po' più di dettagli le avrebbero sicuramente rese più appetibili..

ciaohello.gif

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Le foglie dell'edera danno un sacco di fastidio anche a me. Le ho fatte col maxscript ivy e al suo interno non ho trovato il modo di suddividere le foglie in più poligoni. Avevo pensato anche di farlo a mano ma ...

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Le ho fatte col maxscript ivy e al suo interno non ho trovato il modo di suddividere le foglie in più poligoni. Avevo pensato anche di farlo a mano ma ...

Sì si nota, sono inconfondibili i foglietti mappati di ivy..comunque ti basta modellarne una e poi la dai come mesh delle foglie a ivy...

Per i close up è molto meglio se te le fai tu le foglie credo... ;)

:hello: :hello:

Bebbu

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@Subale - Anche per quanto riguarda lo sporco hai ragione: inizialmente avevo un materiale molto più deteriorato ma copriva la matericità della pietra e poi non mi era venuto tanto bene :lol:

Il pianoforte non è stato buttato. E' riamsto lì. Da quella sera che qualcuno lo aveva suonato.

Il terreno con le piogge ha ceduto in alcuni punti e lo ha un po' inghiottito.

(ho anch'io il brevetto da sub :hello: )

Grazie a tutti per gli apprezzamenti e le stelline :w00t:

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Bebbu, grazie per la dritta! ;) Ci vado subito a dare un'occhiata!

Se ti può servire...LINK

:hello: :hello:

Bebbu

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davvero molto bella la seconda...

ma a me personalmente non piace la luna ed il cielo sempre della seconda immagine...

:Clap03: :Clap03: :Clap03:

:hello: :hello:

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Inviata (modificato)

Ad essere sincero, questa immagine ha tante cose che mi piacciono e altrettante che non mi piacciono.

Quelle che mi piacciono:

Shader pietra

location

traslucenza molto ben calibrata

inquadratura

illuminazione.

Quelle che NON mi piacciono:

Dof abbastanza posticcio

torre troppo speculare (quasi celeste) nel diurno

foglie e fusti dei rampicanti poco realistici

La troppa omogeneità nei colori del prato

e trovo una mancanza di post che avrebbe davvero dato la differenza.

Togliendo la mia PERSONALE opinione, rimane un ottimo lavoro, ricco di fatica e dettagli da commentare.

4* per me :Clap03:


Modificato da LuchettoTA

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Concordo con le critiche sull'edera, ma sono davvero due splendide immagini! Complimenti!!!

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Vi ringrazio moltissimo per gli apprezzamenti ma soprattutto per le critiche sincere e costruttive. :) :)

Avete ragione in pieno su tutte le cose che non vanno.

@Lucchetto:

Dof ho cercato di calcolarlo in fase di render ma ci metteva un casino quindi ho optato per photoshop che è un gran programma ma sullo Z c'è di meglio e forse anche io ho da imparare.

La torre invece è blu perchè Vray me l'ha calcolata così; prima della post aveva un senso,

poi forse ho esagerato con i colori vicini e ha perso coerenza col resto - ci rimetto mano.

Le foglie dell'edera fanno venire da piangere anche a me. :wallbash: Non avevo mai usato lo script per l'Ivy e non sapevo ( e tutt'ora non so come) che al posto di plane di possono caricare delle mesh precostruite (grazie ancora bebbu :lol: per il link ma non ho ancora avuto tempo di guardarci).

Il prato forse è un po troppo verde ma secondo me ci può stare.

Sulla mancanza di post o sono un grande perchè ho fatto un gran lavoro e l'immagine non ne ha risentito B) o sono pessimo perchè ho lavorato un sacco per niente :angry::lol:

Tips se ti serve: la traslucenza è stata calcolata su un materiale con pochissimi campioni di glossiness nel refraction e poi sfocata di fino in post in compositing.

@Lory25: da render il cielo era nero. Ho chiaramente aggiunto cielo + luna in post. Oltre a rendere l'immagine più ruffiana e didascalica, non c'entra molto con l'illuminazione della scena ed è troppo sgranato. Lo so hai ragione!

@Jxfala: prometto solennemente che non farò mai più un'edera così brutta :lol:

Grazie! :hello:

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