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keio

Video Architettura

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Ciao a tutti, vi posto il video fatto per una tesi, in architettura. Purtroppo tempo tiranno ho dovuto sorvolare su tante cose che avrei voluto sistemare, ma almeno per una volta ho portato a termine qualcosa! A scapito della qualità son riuscito a stare sotto i 2 min a frame anche perchè ho veramente un catorcio come computer! :) C&C sempre ben accetti!

PS ho scoperto che è un casino pure animare una telecamera! :wacko:

Ciao!

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ciao.

io cercherei solo di evitare "l'effetto mal di testa".e cioè quei momenti repentini e molto veloci della telecamera.so che muoversi con una telecamera in un interno angusto non è facile,però il problema più grande da risolvere in un caso simile è proprio quello di destreggiarsi per "volare" in maniera pulita nello spazio.

anche negli esterni.agli inizi di alcune scene la telecamera comincia in una posizione e poi si muove velocemente per poi stabilizzarsi.

se poi volevi rendere l'effetto della telcamera a mano,allora il discorso è diverso.però poi la domanda sarebbe: perchè tale effetto?

poi dal mio punti di vista il tutto mi sembra decoroso.gli interni mi piacciono molti di più degli estrni.negli esterni c'è troppo l'effetto gameplay di un videogioco riguardo la resa dei rendergli interni mi "prendono" di più.mi sembra abbiano na qualità migliore.

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Ciao Antoniovoto,

grazie dei consigli! Si, l'animazione della camera è stata un problema, c'ho messo una vita, non mi veniva mai un movimento fluido.

Per gli interni ho cercato di rendere i movimenti di camera veloci nei punti che pensavo potessero essere meno interessanti. Però forse ho esagerato. In generale avrei voluto fare le cose più lentamente ma ciò comportava un aumento smisurato dei tempi di rendering. Son dovuto stare sotto i 700 frame a blocco per riuscire a finire tutto entro la tesi ad una infima risoluzione di 640*480.. Necessito di una nuova workstation!

Inoltre l'effetto gameplay credo sia dovuto alle mappe, le ho tenute a bassa risoluzione per facilitare le cose ma effettivamente sembra un livello di doom!

La cosa più stupida è che un sacco di dettagli non si vedono perchè sono nelle corti delle celle.. la prossima volta inizio dalla fine: capire cosa voglio vedere, e in quanto tempo.

Grazie ancora per i suggerimenti!

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capisco che vuoi dire.quando si va di fretta si è costretti a fare compromessi.

vedrai che ora le cose che hai fatto stanno "crescendo" nella tua testa a tua insaputa e la prossima volta partirai da dove ora sei arrivato.e non ti dico questo per essere buonista.certe volte è proprio così che funziona...

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ciao keio,

complimenti per il lavoro! in particolare è interessante il modo con cui hai mosso la camera che anche se in certi tratti risulta essere un po' troppo "vorticoso" rimane sempre molto fluido ... essendomi cimentato anche io in un video per la mia tesi so bene quanto sia importante il compromesso per contenere i tempi ...ti volevo chiedere che motore di render utilizzi e soprattutto che tipo di erba hai utilizzato ?

Ciao

Francesco

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Ciao Francesco,

grazie dei complimenti, effettivamente il compromesso è l'unica soluzione anche se a volte mi rendo coto ora di essermi perso dietro inutili dettagli e di averne trascurati altri che avrebbero dato maggiore realismo, ma vabbè, la prox volta sarò più preparato!

Cmq ho usato vray e autograss perchè erano i programmi installati sul computer su cui ho potuto lavorare.

Ciao!

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Mi aggiungo ai complimenti per l'ottimo lavoro ^_^

A parte i "problemi" già riportati da altri nel complesso il lavoro mi è piaciuto molto! ancora complimenti!

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Mi aggiungo ai complimenti per l'ottimo lavoro ^_^

A parte i "problemi" già riportati da altri nel complesso il lavoro mi è piaciuto molto! ancora complimenti!

Grazie mille! ;)

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