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roberto2004

aproximation editor

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salve a tutti.

importando un modello(di quelli che offre il software di default) da z-brush a max e le relative mappe ho notato che il diplacement reagisce bene ovunque tranne che sulle orecchie.

ho letto in giro che esiste, per maya, uno strumento di mental ray chiamato aproximation editor...volevo sapere se per max c'è qualcosa di simile o, eventualmente, come risolvere il problema.

saluti

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