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Salve, ho un dubbio che mi piacerebbe chiarire sull'utilizzo dell' UVW map di 3DS MAX.

Ho applicato una bitmap ad un piano e l'ho mappata, aggiustandomela, con il UVW map.

A questo punto, per evitare il tile, posso applicare un secondo materiale (ad es.un noise) con dimensioni maggiori senza che esso sia influenzato dal modificatore?

Ho provato miscelando la mia texture con un noise attraverso un materiale blend, ma giustamente è tutto sotto l'UVW map quindi entrambi ne subiscono l'influenza.

Grazie :hello:

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Ciao, se vuoi usare il noise con dimensioni diverse devi applicarlo su un altro map channel

perfetto, grazie mille!

Sistema collaudato e problemi risolti!

Grazie ancora!

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