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Dark Band Studio

problema con rhinoceros matieriale diverso delle due facce di una superficie

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sto modellando un edifcio con rhino e renderizzo con vray. nel fare un vetro ho notato che ci si ottengono due risultati opposti con la superficie creata in un modo e se la superficie la ruoto di 180 gradi in maniera da vedere la faccia opposta

nel primo caso ottengo una materiale quasi solido con delle riflessioni minime nel secondo caso invece ottengo un risultato buono con una riflessione perfetta e una trasparenza quasi reale.

da cosa dipende il problema???? le superfici hanno un orientamento diverso a seconda della faccia??? mi sembra che tempo fa mi dicessero che c'era un comando per cambiare questo orientamento........come devo agire????

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