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esplodere una mesh o cancellare un riflesso


Mirkoo88
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Ciao a tutti..

vado subito al punto ho un problema su un render in 3ds,in una sala ho disposto varie omni light ma queste vengono riflettute sul pavimento(perlomeno il loro punto di fuoco..ho provato con escludi ma purtroppo il pavimento è unito con le pareti e quindi mi esclude la luce da tutto...io vorrei semplicemente evitare il riflesso del punto di fuoco delle omni...come posso fare??grazie a tuttiii

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non puoi selezionare i poligoni del pavimento e fare un detach con un modificatore edit poly?

cosi li stacchi dal resto del modello

Edited by Mak21
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