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Volume Shader


mrbubbaz
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Ciao a tutti,

ho un problema abbastanza spinoso...

Devo realizzare un'animazione sottomarina e pensavo di utilizzare uno shader volumetrico per realizzare l'effetto dell'acqua.

Ho realizzato l'animazione in realflow e ho già preparato i settaggio di render con 3dstudio/mental ray.

L'effetto che viene fuori è abbastanza carino, ma per farlo funzionare, con la telecamera immersa nel solido, ho dovuto attivare una speciale funzione di mental ray (autoVolume). Il problema è che durante l'animazione la telecamere non è sempre immersa nell'acqua perchè la scena si riempe lentamente, e quando la telecamera è fuori dall'acqua la scena viene renderizzata in nero. Disabilitando autovolume invece il render non viene corretto... Qualcuno ha avuto esperienze simili alla mia?

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