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lidra

Iron fist: servono idee!

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Inviata (modificato)

Da circa un anno sto sviluppando insieme ad altre due persone un videogioco.

Siamo arrivati ad una versione giocabile da parecchio tempo oramai, se volete la potete scaricare qui (dovete cliccare su download gnu tarball).

Io mi occupo della parte grafica e del fronte delle animazioni (le armi non sono state ancora texturizzate :( )

Adesso che siamo arrivati ad una versione comunque stabile, stiamo cercando delle idee che rendano iron Fist un prodotto diverso dalla moltitudine di FPS open source che ci sono sulla rete.

Quindi in sostanza vi sto chiedendo due cose: in primo luogo pareri sul gioco (dire che tutto faccia schifo o che tutto abbia bisogno di miglioramento non serve, siate più specifici per favore, inoltre stiamo gia lavorando sull'ottimizzazione quindi non lamentatevi del basso framerate)

In secondo luogo volevo chiedervi di esprimere le vostre idee per differenziare Iron Fist dalla massa. Per chi usa facebook può farlo direttamente qui

Per chi abbia la fortuna di usare facebook, per favore può mettere un voto a class play? E' dall'inizio del progetto che sto tentando di convincere il programmatore a implementarlo :wallbash: :wallbash: :wallbash::crying:

Screenshots

PS (per chi volesse farmi gli auguri, la settimana scorsa ho compiuto quindici anni :) :) :) )


Modificato da wiimario

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Inviata (modificato)

mm, l'animazione dei movimenti del personaggio l'ho già visti da qualche parte... comunque sia, c'è poco da criticare, il gameplay è praticamente quello di Unreal Tournament...

secondo me la miglior cosa da fare per rendere il gameplay di uno stile proprio è riscrivere tutti gli script da zero del gioco...altra cosa...dovete sistemare le armi perchè sono mal posizionate...la canna di quasi ogni arma va quasi completamente verso sinistra durante lo sparo...

stessa cosa per la grafica degli scenari...

VBTraining non ha nemmeno una luce...

le altre mappe hanno un illuminazione troppo scura...si rischia di diventare ciechi a giocarci...

aumentate la risoluzione delle texture perchè sono di una risoluzione bassissima...

non capisco nemmeno cosa c'è da ottimizzare...se lo avete fatto scattare è perchè avete fatto qualche casino... l'Unreal Engine supporta una marea di poligoni...

io la chiamerei una versione quasi pre-alpha del gioco... di lavoro ce n'è ancora tantissimo da fare... in bocca al lupo...


Modificato da GhostFire

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mm, l'animazione dei movimenti del personaggio l'ho già visti da qualche parte... comunque sia, c'è poco da criticare, il gameplay è praticamente quello di Unreal Tournament...

secondo me la miglior cosa da fare per rendere il gameplay di uno stile proprio è riscrivere tutti gli script da zero del gioco...altra cosa...dovete sistemare le armi perchè sono mal posizionate...la canna di quasi ogni arma va quasi completamente verso sinistra durante lo sparo...

stessa cosa per la grafica degli scenari...

VBTraining non ha nemmeno una luce...

le altre mappe hanno un illuminazione troppo scura...si rischia di diventare ciechi a giocarci...

aumentate la risoluzione delle texture perchè sono di una risoluzione bassissima...

non capisco nemmeno cosa c'è da ottimizzare...se lo avete fatto scattare è perchè avete fatto qualche casino... l'Unreal Engine supporta una marea di poligoni...

io la chiamerei una versione quasi pre-alpha del gioco... di lavoro ce n'è ancora tantissimo da fare... in bocca al lupo...

Se hai notato effettivamente è una pre-alpha.

Il motore di gioco è il cube engine 2 e non l'unreal engine e... sì abbiamo fatto diversi casini coll'engine.

"Ricrivere da zero gli script" E' proprio quello che dobbiamo fare, abbiamo creato prima uno sparatutto in modo da settare dei parametri standard ( l'are di visione, il networking, le armi, ecc) e su quello riscriveremo competamente il gameplay.

Grazie per i consigli sull'illuminazione, sto sitemando ora.

Idem per le texture.

Gia che ci sei dacci qualche consiglio sul gameplay, cosa ti piacerebbe vedere in un FPS?

Le armi devono sistemarle i programmatori: glielo farò notare.

Grazie mille,

valentino

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Inviata (modificato)

Ah, pensavo fosse UDK, lo stile mi sembrava quello, in questo caso ritiro tutto sull'ottimizazzione...non conosco i limiti di questo cube engine...

Comunque sia, dovreste rendere il gameplay piu' profondo e il personaggio piu' massiccio, e questo penso si possa fare con la combinazione di: ottime animazioni,ottimo scripting e fisica settata per bene.

altri consigli sul gameplay non ve li posso dare perchè il genere Fps arena non è il mio...

in ogni caso apprezzo il tuo progetto e spero che riuscirai a portarlo a termine poichè la presentazione mi è piaciuta e per il poco che ho visto non mi è sembrata la solita discussione da TGT...


Modificato da GhostFire

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