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zzmetalname

Problema bagliori in animazione

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Ciao a tutti, dopo giorni e giorni di settaggi e test mi arrendo e chiedo aiuto!

Non capisco perchè ci siano questi riflessi/bagliori strani nel rendering che sto effettuando, vi posto il link di youtube(dura qualche secondo):

http://www.youtube.com/watch?v=F9FEdgITeaQ

uso solamente la global illumination, perchè con il final gather attivato la situazione peggiorava.

I materiali non hanno specular eccessivi e sono tutti degli standard.

post-38363-0-85912500-1309871143_thumb.j

Uso solo una luce: una fotometrica target light.

Qualcuno può aiutarmi? (non ne vengo a capo)

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vedere "problema flickering" ;)

se usi versioni di 3ds dalla 2011 in poi, hanno agigunto dei parametri per le animazioni in fase di rendering che aiutano a risolverli in maniera discretamente veloce.

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