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Dovrei riprodurre questa lampada. ho già modellato la geometria come posso ottenere questo effetto di diffusione della luce dal centro verso l'esterno: luce standard omni??? oggetto con il Vraylightmtl???? o luci di vray????

anche qualche consiglio sul materiale della lampada stessa mi sarebbe utile

uso 3ds + vray

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il materiale trasparente opalino lo potresti fare con un vraymtl lasciando la glossiness della rifrazione a 1 e attivando la traslucenza "hard"

la lampadina potrebbe essere una vraylight sphere visibile

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Allora come primo tentativo non mi sembra pessimo......forse la luce troppo gialla.......solo che c'è molto ma molto da migliorare

http://imageshack.us/photo/my-images/28/lampadan.jpg/

prima di tutto quella riflessione pessima che stonda la luce sulla superficie esterna della lampada si può togliere????? credo dipenda dal materiale della lampada qui di seguito metto i set del materiale lampada

http://imageshack.us/photo/my-images/824/setmat.jpg/

poi l'effetto di decadimento della "palla" di luce non è riuscito perchè si nota ma è veramente minimo....come posso fare ad accentuarlo per ottenere un effetto simile alla foto reale??? allego i set della Vraylight a sfera inserita dentro la geometria della lampada

http://imageshack.us/photo/my-images/580/setluce.jpg/

ps: quella seghettatura fastidiosa sulla geometria della lampada la risolvo con il filtro antialiasing SOFTEN????

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il vetro l'hai modellato con uno spessore o è una singola superfice?

ricordati poi di spuntare subpixel mapping e clunmp nel rollout del color mapping

per l'antialiasing potresti usare l'adaptive dmc con filtro catmull-rom oppure area

poi mi sa che hai postato un materiale di default anzichè quelli della lampada

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la lampada è una singola superficie di rivoluzione proveniente direttamente da autocad, credete che sia meglio produrre un oggetto di modellazione con uno spessore????

scusami per la disattenzione ecco i sete del materiale della lampada

http://imageshack.us/photo/my-images/88/setmat.jpg/

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il vetro dovrebbe avere uno spessore come nella realtà per avere un effetto buono, potresti provare con un'unica superficie mettendo l'ior a 1 ma il risultato non è garantito

il 2sidedmtl invece è fatto apposta per superfici ma non lo conosco molto bene

hardglos1.th.jpg

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no con la sphere è risultato difficile controllare la sfumatura del bagliore luminoso;è una vraylight tipo mesh associata ad una suprficie circolare

alla luce ho poi applicato una mappa gradient ramp per controllare la sfumatura dell'intensità luminosa

io ho seguito questa strada, perchè non provi con il 2sidedmaterial sicuramente è piu adatto se il vetro non ha spessore

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