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3ds+mental ray, vetro e sfondo in photoshop


muzioscevola
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Salve a tutti, ho renderizzato la seguente scena in 3ds+mental ray, usando come luce una mr sun e mettendo un mr sky nell'environment:

post-63033-0-38414600-1309597102_thumb.j

Il materiale della superficie vetrata è un materiale "arch+design", con template "glass (thin geometry)", a cui, per inserire uno sfondo in photoshop, ho spuntato in "advanced rendering options" la casella "transparency propagates alpha channell". Il problema è che, quando vado a salvare il render in formato png e ad aprirlo con photoshop, "perdo" le riflessioni del vetro, con un risultato non realistico (è come se il vetro non ci fosse).

Qualcuno sa darmi qualche consiglio?

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penso che tu non abbia messo Mr sky nell'enviroment ma una mappa phisical sky..cmq potresi già inserire lo sfondo in scena o con un semplice piano mappato davanti le vetrate o per fare un lavoro più certosino settando nell'environement uno shader global switcher

cmq sono interessato anch'io a sapere come si possono renderizzare a parte le riflessioni col render elements in quanto lo sfrutto veramente pochissimo questo pannello

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per il vetro usa un solid glass e geometria solida...setta i rimbalzi di riflessioni e rifrazioni a valori tipo 8 o 9 e salva un tiff con alfa...dovresti avere le tue riflessioni sul vetro quando cancelli lo sfondo in photoshop..controlla il canale alfa mentre rendera x vedere se sta salvando la parte del vetro con valori di grigio chiaro.

altrimenti metti un pannello mappato dietro con la spunta in modo che non sia visibile in camera ne in refl,questo ti permette di rafforzare le riflessioni sul vetro (non so la motivazione tecnica,ma a me funzionawink.gif)

prova e fammi sapere

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  • 9 months later...

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