Vai al contenuto
muzioscevola

3ds+mental ray, vetro e sfondo in photoshop

Recommended Posts

Salve a tutti, ho renderizzato la seguente scena in 3ds+mental ray, usando come luce una mr sun e mettendo un mr sky nell'environment:

post-63033-0-38414600-1309597102_thumb.j

Il materiale della superficie vetrata è un materiale "arch+design", con template "glass (thin geometry)", a cui, per inserire uno sfondo in photoshop, ho spuntato in "advanced rendering options" la casella "transparency propagates alpha channell". Il problema è che, quando vado a salvare il render in formato png e ad aprirlo con photoshop, "perdo" le riflessioni del vetro, con un risultato non realistico (è come se il vetro non ci fosse).

Qualcuno sa darmi qualche consiglio?

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

non conosco MR, quindi non so se c'è qualche opzione del tipo "spuntala che ti viene giusto"... ti consiglierei di vederti i Render Elements, ma aspetta che passi prima qualcuno che di MR se ne intende...

ciao!

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Grazie per la risposta, la soluzione che mi viene in mente sfruttando i render elements è di renderizzare "a parte" le riflessioni e poi aggiungerle in trasparenza sullo sfondo con photoshop.

Se a qualcuno venisse in mente una procedura meno "raffazzonata" io sono qui.

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

penso che tu non abbia messo Mr sky nell'enviroment ma una mappa phisical sky..cmq potresi già inserire lo sfondo in scena o con un semplice piano mappato davanti le vetrate o per fare un lavoro più certosino settando nell'environement uno shader global switcher

cmq sono interessato anch'io a sapere come si possono renderizzare a parte le riflessioni col render elements in quanto lo sfrutto veramente pochissimo questo pannello

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

per il vetro usa un solid glass e geometria solida...setta i rimbalzi di riflessioni e rifrazioni a valori tipo 8 o 9 e salva un tiff con alfa...dovresti avere le tue riflessioni sul vetro quando cancelli lo sfondo in photoshop..controlla il canale alfa mentre rendera x vedere se sta salvando la parte del vetro con valori di grigio chiaro.

altrimenti metti un pannello mappato dietro con la spunta in modo che non sia visibile in camera ne in refl,questo ti permette di rafforzare le riflessioni sul vetro (non so la motivazione tecnica,ma a me funzionawink.gif)

prova e fammi sapere

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Faccio un Up su questa discussione.. Ho lo stesso problema con Maya e MentalRay, qualcuno ha risolto in qualche modo? Non capisco cosa sbaglio.

77665806.jpg

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per commentare

Devi essere un utente per poter lasciare un commento

Crea un account

Registrati per un nuovo account nella nostra comunità. è facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Hai già un account? Accedi qui.

Accedi ora

  • Navigazione recente   0 utenti

    Non ci sono utenti registrati da visualizzare in questa pagina.

×