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Come estrudere un ogetto creato col comando "conform" lungo l' asse Z?


gianf
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ciao a tutti

devo realizzare dei muri e delle recinzioni che attraversano un terreno molto scosceso, per poter mantenere i muri della stessa altezza ho utilizzato il comando conform, dal menu compound objects di 3D STUDIO MAX, poi ho convertito l' ogetto "muro" in editable poly, per poter estruderne le facce,

il problema è che l' estrusione segue l' andamento del terreno, e non l' asse verticale z, quindi i muri che si creano sono obliqui (pependicolari al terreno) e non vertical.

COME FACCIO A ESTRUDERLI VERTICALMENTE?

ecco cosa succede:

immaginejjjjjjjjjjjjjjj.jpg

i muri vengono estrusi inclinati e non in verticale

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