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billino

Generare fuoco Mental Ray

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ciao a tutti,

sto provando a produrre un fuoco per un camino con gli effetti atmosferici di 3ds max. Certamente potrei usare una bitmap con una mappa d'opacità ma mi interessava sperimentare nuovi comandi. Utilizzando Mental Ray mi trovo in difficoltà quando attivo il MR Exposure in quanto la fiamma diventa totalmente nera, se renderizzo con il logarithmic il risultato è abbastanza corretto. Ho anche letto nella guida che il fuoco non è completamente supportato se davanti ci piazzo il classico vetro trasparente da caminetto ma dovrebbe esserci una maniera per dribblare questo incoveniente...Quindi volevo chiedervi se c'è un modo abbastanza efficace di creare un fuoco abbastanza veritiero in Mental Ray senza beneficiare di creazioni di geometrie o bitmap

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