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Sieve

Esterno palazzina residenziale

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Ciao a tutti!

Premetto che questa è ma mia prima modellazione "seria", per cui ho bisogno di tutti i consigli che riuscite a darmi ^_^

Il soggetto è una palazzina residenziale che sto progettando per un corso universitario, e i render finali andranno allegati alle tavole di progetto. Il livello di dettaglio che vorrei raggiungere è il fotorealismo, per quanto mi sarà possibile nel tempo che ho a disposizione e viste le mi ancora basse conoscenze/esperienze di modellazione e texturing.

Allego subito un paio di immagini con la modellazione "base" dell'esterno (non ancora del tutto ultimata) e ne approfitto subito per risolvere un problema probabilmente molto banale: i "bagliori" che compaiono in alcuni angoli del modello.

La modellazione è eseguita tutta in Max a partire dalle piante 2d di CAD.

Programma: 3dsMax Design 2011

Motore di render: Vray 1.5

Per queste prime immagini: illuminazione con direct light e GI attiva.

http://img714.imageshack.us/img714/3104/96071285.jpg

http://img339.imageshack.us/img339/6447/wireframeg.jpg

post-74318-0-44970300-1307490844_thumb.j

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.............

Ciao. Il consiglio che mi sento di darti è quello di tenere suddivisi i volumi pensando ai materiali che dovrai assegnare, piuttosto che lavorare su un unico blocco che ti farà impazzire in fase di mappatura. Usa i layer, o i set di selezione. Fatti un layer per i muri, uno per i legni, ecc... Sai che con attach puoi gestire volumi distinti e fisicamente separati.

Buon lavoro. Cercati qualche tutorial nel web.


Edited by gianeZ

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