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GIKKIO3D

occlusore di geometrie

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Salve a tutti, vengo da Blender ho acquistato introducing maya 2011 e sto cominciando a muovere i primi passi con il soft.

Ho un problema, in blender usavo per la selezione il comodissimo occlusore di geometrie così da evitare in selezione di selezionale le facce posteriori di una mesh.

In maya questo come si fa? Il libro non dice nulla a riguardo per ora, come me la sbrigo per avere una selezione (non loop) pulita?

grazie

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Nella viewport tenendo selezionato il tasto Q premi il tasto sinistro del mouse nel menù "a cerchio" che ti apparirà seleziona "camera based selection".

Non conosco bene blender, ma un equivalente dell'occlusore dovrebbero essere il near clip plane e il far clip plane, li trovi tra gli attributi della camera.

Ciao.

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Ok perfetto funziona!speravo in un tastino in bella vista o uno shortcut dato che è funzione che uso spesso ma va benissimo così.

non ero ancora arrivato a quel menù eppure prima di farti cominciare con un progettino di prova avrebbero dovuto spiegarla questa cosa nel libro.

Ti ringrazio molto per l'aiuto

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Puoi anche usare il Backface Culling: da menu Display -> Polygons -> Backface Culling.

In questo modo puoi selezionare le facce visibili di un POLIGONO senza selezionare quelle "che stanno dietro".

Puoi creare un comando MEL in modo da velocizzare:

1. apri lo script editor Window -> General Editors -> Script Editor

2. scrivi "ToggleBackfaceGeometry;"

3. selezioni il testo e lo trascini in una SHELF

4. (opzionale) rinomini il comando attraverso Window -> Settings/Preferences -> Shelf Editor.

P.S.: per usare questo comando ti devi trovare in "modalità oggetto" e non "modalità componente".

Ciao

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