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Creare una maglia metallica con il cloth di Maya

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Salve a tutti.

Ho letto il making of del Cucù di Solid e mi ha interessato la procedura per la creazione della maglia metallica.

Ecco come si può fare la stessa cosa con Maya.

Ho creato una sfera che andrà a supplire la testa del cucù (non è un tutorial di modellazione :) ), oltre a un piano con 25x25 suddivisioni, che poi ho duplicato e spostato un pò più in alto.

post-76447-0-52205400-1306883788_thumb.j

Ho usato lo script Convert to polyWire 1.0.0 sul piano duplicato per creare la maglia, ottenendo questo risultato.

Potete trovare lo script su http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/modeling/poly-tools/c/convert-to-polywire

post-76447-0-43118900-1306883798_thumb.j

Per il cloth userò nCloth al posto del cloth tradizionale di Maya.

Basta selezionare la sfera e dalla sezione nDynamics entrate nel menù nMesh e cliccate Create passive collider.

In questo modo la sfera diventerà il solido su cui il cloth andrà a deformarsi.

Selezionate il piano inferiore (non la maglia metallica appena creata) e nello stesso menù nMesh andate su create cloth.

Se premete Play sulla timeline partirà la vostra simulazione.

Il risultato dovrebbe essere simile a questo (impostate sulla timeline almeno 150 fotogrammi)

post-76447-0-62875900-1306883804_thumb.j

Se siete soddisfatti del risultato allora potete creare una cache della simulazione in modo da non doverla calcolare ogni volta e potersi spostare liberamente sulla timeline.

Selezionate il piano e dal menù nCache premete Create new cache.

Scorrete l'animazione nella timeline per verificare se il processo è andato a buon fine.

Adesso spostate la maglia a contatto con il piano animato.

post-76447-0-58513900-1306883817_thumb.j

Selezionate prima la maglia e poi il piano, e dalla sezione animation andate prima su create deformers e poi su wrap. Con questo deformatore la maglia metallica seguirà il piano. Scorrete l'animazione o premete play per vedere il risultato.

post-76447-0-93245900-1306883824_thumb.j

Fermate l'animazione dove preferite, cancellate la history della maglia metallica (edit->delete by type->history) in modo che non sia più legata al piano.

Adesso potete cancellare il piano.

post-76447-0-50646600-1306883834_thumb.j

Spero che queste brevi indicazioni siano utili a qualcuno.

Grazie a tutti per l'attenzione.

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