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autodesk material library

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ciao a tutti...

è la prima volta che posto qualcosa su un forum, quindi perdonatemi se faccio errori di sorta...

ad ogni modo il problema è questo: utilizzo per la prima volta 3ds max 2011 e provo ad applicare i materiali predefiniti di autodesk, ovvero quelli dell'autodesk material editor, ma purtroppo una volta renderizzati il risultato non è quello sperato.

ad esempio applicando il materiale ORO, lanciato il render ottengo un solido nero... in sintesi sembra non applicare la mappa del materiale... cosa devo fare?

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Guest
se ti può interessare dalla guida ufficiale si può leggere questo...

Autodesk Materials

Autodesk Materials are mental ray materials that model materials commonly used in construction, design, and the environment. They correspond to Autodesk Revit materials, as well as materials in AutoCAD and Autodesk Inventor, so they provide a way to share surface and material information if you also use those applications.

Autodesk Materials are based on the Arch & Design material. Like that material, they work best when used with physically accurate (photometric) lights, and geometry that is modeled in real-world units. On the other hand, the interface of each Autodesk Material is much simpler than the Arch & Design material interface, and lets you achieve realistic, physically correct results with comparatively little effort.

NOTE The Autodesk Material Library is a set of mental ray material libraries based on manufacturing-supplied data and professional images. This includes building and design materials such as professional wall paint with glossy or matte finishes, solid glass, and concrete. These materials provide a convenient way of creating realistic textures.

Autodesk Bitmaps

Many Autodesk Material types have one or more Autodesk Bitmaps already assigned to them. To change the default bitmap assignment (if there is one), view the parameters for either the Autodesk Bitmap itself, or the parent material, and then click the map button. 3ds Max opens a file dialog so you can specify an image file. On the Parameters rollout for the Autodesk mental ray Materials Bitmap type, the button is labeled Source; in the settings for the parent material, usually the button is labeled Image.

WARNING 3ds Max allows you to disconnect a bitmap from an Autodesk Material, or to replace it with some other kind of map. However, if you do that other Autodesk applications such as AutoCAD won’t be able to read the Autodesk Material, so we recommend that you always leave the Autodesk Material bitmap nodes as they are. You can change the texture file that they call, or adjust their settings, but don’t disconnect them or replace them with a map type that is supported only by 3ds Max.

tratto da qui - http://www.treddi.com/forum/topic/80267-autodesk-material-e-ambient-occlusion/

però ti faccio uan domanda semplice/stupida... con cosa stai renderizzando? Mental Ray? Scanline? Vray?.... ecc...

Mat

:hello:

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il tuo oro ha qualcosa da riflettere? riflettici sopra...

no, ma il problema è che negli slot di preview del materiale non di vede color oro, ma nero come nell'immagine che allego. è come se non riconoscesse la mappa del materiale.

renderizzo con mental ray

post-77432-0-90655600-1306749205_thumb.j


Edited by archigram

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si si, anche perchè altrimenti i materiali non sarebbero neanche selezionabili.

facendo varie prove mi sembra quasi ci sia qualcosa che non va un po' su tutti i materiali: alcuni vengono renderizzati neri, i metalli incandescenti con un colore rosso di default, ecc...

ripeto, è come se non riconoscesse le mappe dei materiali

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Salve...sono decisamente nuova...ed è la prima volta che scrivo in un forum...ma ho davvero bisogno di voi...ho lo stesso problema del ragazzo...ho scaricato gli hotfix e anche altri aggiornamenti (tipo il service pack 2) ma nulla...mi dà ancora lo stesso problema...avete altri suggirimenti?

Grazie per la disponibilità...

Alessandra

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