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ridurre il numero di poligoni


kuraudo94
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  • 1 month later...

innanzitutto ciao...

ehm... software? come facciamo ad aiutarti altrimenti? cioè, la tua domanda di per sè è un controsenso, però ho capito cosa intendi... ma senza conoscere il software che usi...

chiedo scusa se rispondo dopo tanto tempo, ma sono stato occupato.

comunque uso 3d studio max, c'è scritto anche sotto il nick-name. ^_^

sarei lieto di avere nuove risposte se possibile.

grazie in anticipo.

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tu specifica sempre il software... e metti l'icona del software quando scrivi un nuovo post, altrimenti la funzione filtro del forum sarebbe inutile...

detto questo, provato il modificatore optimizer?

se ci fai vedere com'è il modello, possiamo andare anche più nello specifico...

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tu specifica sempre il software... e metti l'icona del software quando scrivi un nuovo post, altrimenti la funzione filtro del forum sarebbe inutile...

detto questo, provato il modificatore optimizer?

se ci fai vedere com'è il modello, possiamo andare anche più nello specifico...

grazie per il consiglio comunque si ho provato ma non ho risolto molto:

in pratica il problema sono le foglie di alcuni alberi. Come saprete meglio di me, sono formati da milioni di rettangolini e hanno troppi vertici. putroppo ho dei limiti da rispettare.

cosa potrei fare?

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grazie per il consiglio comunque si ho provato ma non ho risolto molto:

in pratica il problema sono le foglie di alcuni alberi. Come saprete meglio di me, sono formati da milioni di rettangolini e hanno troppi vertici. putroppo ho dei limiti da rispettare.

cosa potrei fare?

beh, tante foglie = tanti poligoni questo è inevitabile. Al minimo possono essere a tre lati ma te lo sconsiglio vivamente. Potresti invece lavorare con pochi poligoni e usare mappe più intelligenti (tipo una mappa con più foglie) anche se ottenere un buon risultato è molto dura.

Oppure devi optare per altri metodi con cui rappresentare gli alberi: i 3 piani perdendicolari ad esempio.

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