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Vedi nell'help di Max la voce "Glass":

Autodesk 3ds Max Help > Material Editor, Materials, and Maps > Types of Materials > mental ray Materials > Arch & Design Material (mental ray) > Arch & Design Material (mental ray): Tips and Tricks

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Hai ragione, pago venia... Il concetto però è quello... se sfogli fino in fondo la pagina, puoi trovare delle risposte...

Edited by Michele71
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ok grazie... qualcosa che ci assomiglia credo di averlo tirato fuori..

ora pero' un altra domanda.. come faccio a mapparlo su un cerchio convertito in poly?

cioe' come faccio a fare partire i "raggi" dal centro della mesh verso i bordi esterni?? come nella figura dell'orologio per intenderci..

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il quandrante nn l'ho ancora risolto.. ma sono andato avanti a mettere gli altri materiali..

ho usato i materiali arch&design... quelli gia' impostati per semplicita'..

ma lanciato il render devo dire che e' venuta fuori una bella schifezza!!!

il realismo e' lontano un miglio...

ho renderizzato solo con il FG e non con la GI... i settaggi li ho lasciati un po di default...

3 luci photometriche e un hdri per i riflessi...

cosa sto sbagliando??? i materiali da me usati, nonostante siano gia' impostati nn dovrebbero essere gia' abbastanza realistici?!?!

grazie ancora.

http://imageshack.us/photo/my-images/864/55881515.jpg/

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se fosse come dici, sarebbero tutti bravi a fare render e invece così non è.

Il tuo quadrante essendo piatto, ma non materiale specchio non riesce a riflettere a meno che tu non metta un pannello riflettente davanti da fargli riflettere.

I materiali sono adattabili, non perfetti per ogni situazione.

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