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Juri

3Ds Max 2001

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Salve ragazzi..

Domanda un pò banale magari.. ma non ricordo da quanto inizio ad avere questo problema!

Non riesco a visualizzare i poligoni interni alle facce! Ho provato a smanettare con i driver ma nulla.

Ho allegato una foto che potrebbe chiarire il problema.

Ovviamente se dò uno spessore al tutto, con lo shell, i poligoni interni riesco a visualizzarli normalmente.

Grazie a tutti!

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è normale che non visualizzi la parte interna della sfera.

ti semplifico il concetto.nella realtà fisica un pianio è un oggetto che ha uno spessore.anche se lo spessore è piccolissimo -un foglio ad esempio- ha uno spessore.quindi non vediamo i due lati del piano.

nel computer;nell'astrazione quindi,un piano è una figura geometrica che non ha spessore e che quindi viene visualizzata solo da uno lato.per il computer un piano è un oggetto in 2D senza spessore.nella realtà un piano è un pggetto in 3d con spessore.infatti se utilizzi il modificatore shell,dai al piano uno spessore e quindi una trzadimensione.per questo col comando shell tu vedi il piano da entrambi i lati.

spero di essere stato chiaro.

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è normale che non visualizzi la parte interna della sfera.

ti semplifico il concetto.nella realtà fisica un pianio è un oggetto che ha uno spessore.anche se lo spessore è piccolissimo -un foglio ad esempio- ha uno spessore.quindi non vediamo i due lati del piano.

nel computer;nell'astrazione quindi,un piano è una figura geometrica che non ha spessore e che quindi viene visualizzata solo da uno lato.per il computer un piano è un oggetto in 2D senza spessore.nella realtà un piano è un pggetto in 3d con spessore.infatti se utilizzi il modificatore shell,dai al piano uno spessore e quindi una trzadimensione.per questo col comando shell tu vedi il piano da entrambi i lati.

spero di essere stato chiaro.

Tralasciando il concetto che sarà pure giusto...mai vista questa opzione?

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