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uv per città


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sto modellando una città in maya, e mi chiedevo quale sarebbe stato il metodo più "intelligente" e veloce per fare le uv, in maniera che poi ci potessi applicare delle texture velocemente. per i palazzi a base squadrata, pensavo di fare l'automatic mapping, e anche se le varie facce si separeranno le une dalle altre, credo che non sia un problema. più che altro è per i palazzi più curvi o con facce storte... come potrei fare?

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  • 2 weeks later...
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Scarica il bonustool se se i su maya 2011, perchè in esso hanno inserito l'unwrapp qualcosa :) che a mio avviso è splendido, usabile da dio. Per una volta su maya hanno messo qualcosa di intuitivo e facile. Vai su the area nel blog di steven rossel c'è la spiegazione di questo script che trovi sul bonus tool.

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  • 4 weeks later...

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