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pillus

Help Texturing Di Un Bruco

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Le due immagini spiegano il problema,il bruco è "ossato" e il modificatore è uno skin:

PRIMA:

prima6lx.jpg

DOPO AVERLO MOSSO:le coordinate di mappatura non si modificano e la texture "rimane là":

dopo2xw.jpg

l'uvw map sta messo dopo lo skin.

Il fatto è che la forma di partenza era piegata,l'ho "disteso" solo per texturizzarlo ma a quanto pare l'uvw map se messo prima dello skin si "ricorda" come era piegato e sfancula.La mappatura è cilindrica...

Cosa mi consigliate?

:TeapotBlinkRed::TeapotBlinkRed:

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forse texturizzare prima, e animare dopo?  :w00t:

B)  ciao!

ho risolto.Ho dovuto collassare lo skin e poi riapplicarlo ;)

Adesso è perfetto B)

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