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raccordo 3ds max


and72
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grazie del consiglio..

Si quella di rifare la spline e fare il fillet ci avevo pensato...ma volevo capire la seconda soluzione che mi hai dato, per unire i bordi aperti devo allungare i lati..per fare questo uso il comando muovi?...devo mettere il sistema di assi coincidente con la direzione del lato?

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in modalità edge ti prendi il valore di x di uno dei due e lo applichi all'altro in modo che siano allineati appunto sulla x. poi fai la stessa cosa con la y e avrai i due bordi nello stesso punto (questo è il modo preciso). altrimenti li trasli a mano (select and move) finchè serve.

più chiaro adesso?

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mmmmh puoi provare a fare il bridge il quale ha una funzione di curvatura ma non mi ricordo se funziona anche con i soli edge.

quindi selezioni i due e poi premi il pulsante bridge. ti compare una finestra di dialogo dove potrai impostare le suddivisione e, appunto, l'eventuale curvatura.

ciao

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proabilmente mi sono espresso male.

oggi ho fatto una rapida prova rispolverando max.

se unisci i due bordi aperti come ti ho detto nel primo metodo e poi fai il chamfer (non il bevel che è di blender :D ) puoi ricreare facilemte una curva impostando anche il numero di suddivisioni, in modo da avere maggiore definizione.

ricordati di non usare il pulsante chamfer grande ma quello accanto che ti apre la finestra di dialogo dove puoi operare con più precisione.

ciao :)

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