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Weight Map - Maya


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Ciao a tutti.

Principalmente uso lightwave, ma da poco sto sperimentando Maya.

Volevo chiedervi se in maya è possibile assegnare le weight map anche senza il paint skin, cioè selezionando i poligoni ed assegnarli ad un determinato osso (come si fa in Lw).

Con il paint skin a volte è più macchinoso e meno preciso ( a mio modesto parere).

Un'altra domanda :

Una volta che ho applicato lo smooth bind, se aggiungo altre ossa devo per forza fare detach e poi il rebind per far comprendere anche le altre ossa nell'influenza della mesh ?

Ciao a tutti.

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