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Michele71

Problemi con Environment Exposure Control in VRay2 (demo)

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:hello: a tutti :)

Mi appresto a renderizzare un lavoro in VRay2 ma ho riscontrato un problema con l'"Environment Exposure Control"; esso non viene calcolato nella fase di render (vedi immagine):

49910250.gif

Potreste darmi dei consigli in merito?

E' possibile che sia una limitazione della demo (anche se non mensionate da chaosgroup)?


Edited by Michele71

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sembra che tu abbi una camera con physical camera attivato. Ora non ricordo come funzioni in max e vray, ma dovresti togliere physical camera, forse.

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sembra che tu abbi una camera con physical camera attivato. Ora non ricordo come funzioni in max e vray, ma dovresti togliere physical camera, forse.

Sembra che tu abbia, ignorante........... :)

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Ciao ytsejam :hello:

Si infatti nella scena ho una V-Ray physical camera, dato che voglio utilizzare tutti i tools di VRay.

Quello che mi domando ora, è che quest'ultima non supporta l'"Environment Exposure Control"? :blink2: Possibile?

Devo utilizzare una Cam nativa di Max?

Tutto questo mi appare strano...

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Direi di provare e capire se è così. Poi ripeto in max non ho molto da dire per vRay, diciamo che leggendo il messaggio mi torna quel ragionamento.

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Ok...

Sulla ducumentazione ufficiale ho trovato questo (capitolo "Unsupported 3ds Max features" sezione "Exposure control") :

"...

V-Ray supports exposure control only partially. Exposure plugins that require presampling of the image (Automatic Exposure, Linear Exposure) or separate render elements (Pseudo Color Exposure) will not work properly with V-Ray. Of the standard 3ds Max exposure control plugins, only Logarithmic Exposure control is fully supported. You can also use V-Ray's own Color mapping mechanism. See the Color mapping section for more details.

..."

Direi che la funzione "V-Ray Exposure control" non sia supportata (almeno credo o perlomeno in mancanza di fonti certe) da "V-Ray physical camera". Ora, come suggerito dal manuale, utilizzo " Logarithmic Exposure".

In attesa di qualche suggerimento in merito, continuo il lavoro...

:hello:

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