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tonyx321

poggiare solidi su montagna (3ds max)

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Ciao a tutti!!

Ho creato una montagna in 3ds max dalle curve di livello importate da autocad, con il comando terrain. Su questa montagna dovrei "poggiare" le case (che non sono altro che parallelepipedi creati con il comando "estrudi" in autocad) importate come entità.

Come posso fare?

Ho provato con il comando "Allign" ma non le allinea correttamente.

Grazie a tutti per l'aiuto ;)

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secondo me ti conviene fare le estrusioni in 3ds. mi spiego:

-importi solo le spline che compongono le tue casette

-duplichi il tuo terreno

-selezioni la copia del terreno con il comando [shape merge], poi le spline delle casette in modo da avere solo le aree che definite dall'intersezione

-alla fine dai [shell] a tutta la mesh ed hai le tue casette estruse e che seguono l'andamento del terreno

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