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danilo spinozzi

Modificare file .mat

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Salve a tutti utilizzo 3dstudio max+v-ray e dovrei importare il file .obj in BuildAR (realtà aumentata).

Esportando il file .obj con l'esportazione di 3dstudio max, buildAr dice che è stato caricato ma non si vede niente nella schermata.

A questo punto il problema è v-ray, infatti trasformando tutti materiali in standard con Tool_Material-Converter BuildAr mi roconosce il solido ma non riesce a inserire le texture.

Ora tra vari tentativi ho cercato di togliere dal file .mat, aprendolo con il blocco note, alcune parti quindi trasaformadolo da cosi:

# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - ©2007 guruware

# File Created: 01.04.2011 12:56:23

newmtl Material__1

Ns 83.3333

Ni 1.6000

d 1.0000

Tr 0.0000

Tf 1.0000 1.0000 1.0000

illum 2

Ka 0.0000 0.0000 0.0000

Kd 0.5373 0.1961 0.1961

Ks 0.0000 0.0000 0.0000

Ke 0.0000 0.0000 0.0000

map_Kd Cube_4_2_2_2_2_2_MG_2_TX.jpg

A COSI:

# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - ©2007 guruware

# File Created: 01.04.2011 12:56:23

newmtl Material__1

illum 2

map_Kd Cube_4_2_2_2_2_2_MG_2_TX.jpg

Ora BuildAr riconosce sia solido che texture :w00t: .

Il problema nasce che questi passaggi li dovrei fare per centinaia e centinaia di materiali :wallbash: , come si può automatizzare il tutto.

Pensando che non esista un software che consenta di eliminare alcune parti di un testo in automatico, credo che per ovviare a questo problema bisognerebbe capire che cosa sono quelle righe che elimino perchè probabilmente sono qualche opzione durante l'esportazione, oppure qualche proprietà dei solidi che si può eliminare.

GRAZIE dei preziosi consigli

:hello:

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