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Dani88

Modellazione tegole o displacement?

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Salve a tutti.

Ho un piccolo dubbio riguardo la modalità per definire le tegole della copertura.

Ho letto alcuni tutorial in giro per il forum che consigliano vari metodi, ma non so quale sia il migliore nel mio caso.

Come si vede nelle immagini allegate (lasciate perdere momentaneamente le luci e i materiali :lol: ) l'edificio è una villetta a due piani, quindi la superficie del manto non è gigantesca.

Quello che mi chiedo è: conviene per forza adottare il displacement o posso "tranquillamente" modellarle e moltiplicarle in array, come in un tutorial da voi proposto, senza che diventi proibitivo il tempo di rendering?

Grazie in anticipo della risposta ;)

post-74238-0-33709600-1301085637_thumb.j

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un pò di tempo fa anch'io ho avuto la necessità di ricoprire un tetto un pò articolato, ma non mi servivano i dettagli bastava che era credibile e mi sono aiutato con questo script molto valido e gratuito: AvizStudio Tools A-Tiles LINK, poi ho applicato un ottima texture che puoi trovare benissimo in rete o su CGtextures ed il risultato è molto buono impiegando poco tempo. Se invece ti serve qualcosa di dettagliato e con particolari allora modelli le tegole.

ciao :hello:

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Nel mio caso non mi serve un grosso dettaglio delle tegole. Provo con lo script che mi hai linkato.

Al massimo se non mi convince andrò con la buona vecchia modellazione.

Posto il risultato appena posso ;)

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Ok mi ero scordato di postare il risultato ottenuto.

Vista la prospettiva direi che lo script di Aviz Studio va più che bene.

Non fate caso ad eventuali errori architettonici, perchè dovrebbero ben presto essere corretti (forse) ;)

Ecco qui, ditemi che ne pensate.

post-74238-0-57457100-1302260292_thumb.j

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