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billino

output amount/rgb level

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ciao ragazzi,

qualche buon'anima può spiegarmi la differenza tra l'output amount e il rgb level di una immagine bitmap caricata nel material editor?

questo perchè in alcuni tutorial e discussioni si parla di alzare il valore di output ed in altre il valore di rgb...quindi posso dire che gioco a casaccio con questi due valori in quanto non ne conosco il loro principale effetto sull'immagine

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nessuno proprio sa aiutarmi??

possiamo dire che a grandi linee, che l'output amount schiarisce o scurisce la bitmap e invece rgb level satura i canali rgb??

la mia domanda nasce dal fatto che ho una mappa puntinata di tanti colori (blu, giallo, magenta) e quando alzo il valore di rgb level per farla vedere in uno sfondo fisico (mr expourse)questa viene visualizzata correttamente nello sfondo (la si vede) ma i colori dei punti sono troppo accesi/vivaci/saturi e non va bene

Quindi allo stesso tempo ho bisogno di alzare il valore per farla comparire nel render ma di desaturare i colori per uniformarli un pochino, tutto ovviamente direttamente da 3ds max senza passare per photoshop

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nessuno proprio sa aiutarmi??

possiamo dire che a grandi linee, che l'output amount schiarisce o scurisce la bitmap e invece rgb level satura i canali rgb??

la mia domanda nasce dal fatto che ho una mappa puntinata di tanti colori (blu, giallo, magenta) e quando alzo il valore di rgb level per farla vedere in uno sfondo fisico (mr expourse)questa viene visualizzata correttamente nello sfondo (la si vede) ma i colori dei punti sono troppo accesi/vivaci/saturi e non va bene

Quindi allo stesso tempo ho bisogno di alzare il valore per farla comparire nel render ma di desaturare i colori per uniformarli un pochino, tutto ovviamente direttamente da 3ds max senza passare per photoshop

il tuo problema è che vuoi alzare il value spippolando con oa rgboff rgblev ma contemporaneamente ti perdi i valori originali di hue e saturazion?

se cosi prova a lasciare quei parametri a default invece abilita il color map e alza il cursore di destra fino a quando non vedi lo sfondo correttamente nel render

almeno in vray funziona

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io vorrei desaturare i colori della mappa (blu e magenta) anche se questa ha valore elevato (1500) per poter essere visualizzata nello sfondo fisico

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perdonami io non conosco mentalray speravo di poterti aiutare ugualmente

ma almeno hai provato visto mai :huh:

outputg.th.jpg

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puoi usare il [color correction] di max per desaturare la mappa una volta aumentato il valore di output.

altrimenti, metti lo sfondo in post

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@sssimone

ho provato, certo, ma dalle prove che ho fatto aumentare sul grafico o aumentare sul rgb color sembra essere la stessa cosa

@groove

color correction?buona questa....

grazie per ora ragazzi

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per dovere di cronaca vi dico che se lascio la mia bitmap con i valori di rgb alti la vedo bene nello sfondo ma come già detto con i colori molto saturi. se introduco il color correction per desaturare i colori, sempre con quei valori molto alti di output, l'immagine non viene visualizzata nello sfondo

il color correction probabilmente non viene "rilevato" dall'environement anche se al suo interno è presente una bitmap correttamente caricata

se la stessa immagine con color correction applicato viene assegnata aad un oggetto come materiale non si rileva nessun problema

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