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buck62

Gestione Coordinate Locali

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Salute a tutti, sto perdendo la testa su un problema di disassamento :wallbash:

Per semplificare il problema ho creato un oggetto singolo (un cilindro)nella vista Top e ho eseguito una rotazione dello stesso sull'asse X di circa 25 gradi. Cosi facendo le coordinate dell'oggetto (locali) sono diverse da quelle globali (world) giusto?

A sto punto converto in edit poly, sub-object poligono, seleziono i poligoni come in figura (senza il poligono di cap) , bevel.

Ora con i poligoni selezionati devo spostare la selezione longitudinalmente (parallelo all'asse X locale). Seleziono il sistema di coord. local, asse X e sposto i miei poligoni.

Ora, con mia grande sorpresa mi accorgo che, non sempre, ed e' qui che non ci capisco nulla, mi si disassa tutto :blink2: :blink2:

Le immagini che seguono valgono piu' di 1000 parole (almeno spero!!)

qui e' ancora regolare e gli assi locali sono ancora "in asse"

vis1i.jpg

Uploaded with ImageShack.us

qui invece e' successo l'imprevisto e gli assi sono "fuori asse" e non capisco il perche'

vis2.jpg

Uploaded with ImageShack.us

Se faccio qualche Ctrl-Z e ripeto la cosa non succede piu', ma e' random!!!

:wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash:

Grazie per qualsiasi tipo di supporto

Marco (BO)

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ciao,

quando selezioni dei poligoni le coordinate locali variano in funzione della selezione stessa.

per avere il gizmo orientato come quello dell'oggetto devi impostarlo su [gimbal].

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Grazie della dritta groove, provero' cosi

Gimbal e' oscuro, ho guardato sulla rete ma non ci ho capito molto, tranne che e' roba che si usa nell'animazione :wacko:

:hello:

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