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Philip87

Unreal development Kit

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Inviata (modificato)

Cosa mi sapete dire di questo ?

Unreal engine 3 Demo tecnica Samaritan GDC 2011

Un trailer dell'Unreal Engine 3 .. ovvero fattibile con UDK e tanta tanta TANTA professionalità o si parla di un nuovo engine ? perchè se non erro un tempo l'unreal engine era un editor a se ora chiuso.. e attualmente rimpiazzato da UDK o c'è qualcosa che mi sfugge ?


Modificato da Polvere

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E' tutto molto bello ma c'è un equipe di parecchie teste per realizzare questo filmato. E da quello che vedo devono essere anche uno più bravo dell'altro nel loro ruolo.

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Ciao Kimal, sto leggendo questa discussione anche se un po vecchiotta ma molto interessante. Sto utilizzando UDK da circa 2 Giorni per la realizzazione di una virtual tour all'interno di una domus romana. Gli oggetti li realizzo in blender e li esporto in .fbx, li triangolarizzo premendo il tasto ctrl+t in edit mode, e li texturizzo, udk me li importa perfettamente. Il problema è nelle collisioni, ho letto che tu sei riuscito a realizzare gli ingombri per le collisioni come hai fatto??? a me realizza dei maxi cubi ma non riesco a realizzare elementi che posso adattare alla mia mesh. Mi sapresti dare una mano? Grazie.

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Ciao,per creare la collision mesh ci sono vari modi,il primo è da blender,basta generare una mesh semplificata,partendo da quella sorgente,dopodichè,rinominarla UCX_nomedellameshoriginale,ed esportarle insieme.

Il secondo metodo è quello di creare una collision mesh in automatico all'interno dell'UDK,sarà poi possibile aggiustarla una volta creata.

Il terzo metodo è quello di usare come collision mesh,la mesh originale,sfruttando l'opzione "per poly collision",per fare questo,dall'editor delle static mesh,occorre togliere la spunta a "use simple box collision","use simple line collision" e "use simple rigid body collision".Tieni conto che questo ultimo metodo è il più dispendioso in termini di calcolo a seconda della complessità della mesh d'origine.

Se vuoi il massimo controllo ti consiglio il primo metodo,altrimenti il secondo,se sei pigro il terzo :D

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Grazie Frappu il terzo sistema funziona, Però io l'oggetto collision l'ho realizato in blender ma non funzionava, l'unico dubbio che mi sorge è che ho realizzato un poligono non chiuso è possibile questo??? altra domanda Meglio udk o unity per realizzare un percorso virtuale in una domus romana?

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La mesh di collisione la modello con il pennello direttamente su UDK. E' una mesh approssimativa perchè non è importantissimo che segua tutte le rientranze e le sporgenze della mesh originale, l'importante è che mentre giochi trovi un ostacolo in prossimità di quella mesh. Per quanto riguarda le collision mesh fatte da blender naturalmente devono essere chiuse.

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