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Alvar Hanso

animazione self illumination material

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Ciao ragazzi mi chiamo roberto ho un problemino per un lavoro

che sto svolgendo e spero che qualcuno di voi possa aiutarmi...

...allora sto facendo un'aimazione di prova per un logo con 3ds max 2011 e mental ray

dato che ci sono alcuni elementi del logo che si differenziano per colore

gli ho assegnato un comune arch&design material attivando self illumination

per ottenere l'effetto che volevo e cioè la graduale illuminazione di questi particolari

durante l'animazione. dopo aver attivato autokey ho modificato il valore luminance

da 0,0 fino al valore ottimale....fino a qui tutto regolare

il problema è che nonostante nell'anteprima di max i particolari si illuminano gradualmente

come desideravo e lanciando render singoli in diversi punti tutto funziona bene

nei render per l'animazione non ottengo nessun effetto e non riesco a capire perchè

anche facendo partire i render da metà della timeline il primo viene renderizzato bene

poi lanimazione continua ma i particolari continuano ad avere la stessa intensità del primo.

spero di essere stato chiaro comunque se qualcuno sa perchè succede questo si faccia sentire.....

grazie mille

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la GI è incrementale o la ricalcoli ogni volta?

è strano perchè se renderizzi singolarmente tutto è ok...

no non ho attivato la GI ho inserito il glare nell'output della camera per avere l'effetto bagliore

infatti quello che non riesco a capire è perchè se lancio i rander frame per frame singolarmente

l'aumento graudale c'è quando lancio i render in sequenza per l'animazione no...

non sai che nervoso che sto provando....ihihihihih

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Allora magari usi il final ghater e lo hai frezzato? prova a dirgli di calcolarlo ogni fotogramma... altre idee non me ne vengono..

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