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lyllus

texture map con plasma in 3ds max

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Ciao a tutti

sto lavorando con un gruppo di appassionati di URU, gioco online di grande qualità alla creazione di una nuova "era" (chi conosce Uru sa di cosa parlo),e sono uno dei modellatori.

Ho qualche problema con le mappe: poichè il lavoro fatto con 3dsmax deve essere poi usato all'interno del gioco, è indispensabile che le mappature siano realizzate con PLASMA.

ma il gioco non prevede ombre reali, cioè proiettate dalle luci in scena, se non per l'avatar.

questo mi pone il problema di come " ombreggiare" le seperfici della scena...so che le mappe di plasma si possono sovrapporre, per creare più strati, ma non conosco la tecnica e, per fare un esempio, come creare una texture molto realistica di montagne con neve, vegetazione, rocce e ombre senza creare un'unica mappa che dovrei poi applicare con grande difficoltà.

Sapete se esistono dei tutorial atti allo scopo?

Grazie.

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