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Unity3d esportazione-importazione fbx

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Ciao a tutti,

ho un problema con unity3d. Quando esporto modelli 3d realizzati con maya o SketchUP, ottengo piani visibili in una sola direzione e ciò mi crea molti problemi.

Ad esempio delle volte vorrei invertire la trasparenza da una faccia all'altra dentro unity3d e non riesco a farlo, oppure rendere "solido" su entrambe le facce.

Qualcuno sa dirmi come fare?

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