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stefy88

scalare tiling texture

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ciao... vorrei sapere come faccio a scalare il materiale preso da mxm gallery.

Utilizzo 3ds con plu-in maxwell.

ho provato di tutto... vorrei passo passo tutti i passaggi.

grazie


Edited by stefy88

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di tutto cosa? fai un po l'elenco...

allora sono andata su maxwell parameters, poi su mxed poi ho provato ma modificare da bsdf le proprietà dei materiali...

premetto che si tratta di una texture mosaico quindi vorrei che i mattoncini fossero più piccoli.

sono giorno che provo ma nulla.

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quindi, sostanzialmente, devi aumentare il valore del tiling per addattare il mosaico a certe dimensioni... questo se ho capito bene....

ma se apri l'help e digiti tiling cosa succede?

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Non so come sia effettivamente l'interfaccia di Maxwell per max, ma puoi agire in due modi.

1- dal material properties selezioni le mappe (una per una) che hai usato e dal texture picker che ti si apre aumenti il valore di tile xy, solitamente impostato ad 1

2-Selezioni l'oggetto, dai settaggi UVsets selezioni il projector gli assegni un "type" e poi lo scali, ruoti e muovi a tuo piacimento

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io, come al solito, lo appoggio ad Algosuk :ph34r:

:eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:

Non sapevo...non sapevo.....

:lol:

:hello: :hello:

Bebbu

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