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Il tutto nacque l'anno scorso a luglio per la realizzazione di un biglietto da inviare ad amici e conoscenze e fare pratica con texturing e unwrap. Dopo mesi, questa sera sono riuscito a terminarlo.

Forma, colori, materiali sono presi direttamente da una scultura di Edouard Martinet.

Realizzato in 3ds Max, Mental Ray e photoshop per color correction e sharpening.

Dovrebbe avere impiegato circa 3 ore per uscire: in molti oggetti il glossiness è bassissimo e l'AA ha filtro lanczos.

Ciao

fish_100Wall.jpg

post-8849-0-88087700-1297292060_thumb.jp


Edited by nicoparre

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per me starebbe bene in gallery :devil:

magari mettendo un background con sfumatura radiale, dal nero centrale per far risaltare il pesce, al beige nei bordi, per richiamare appunto i colori dell'opera.. IMHO

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Grazie a tutti!

Ehilà kris! Certo che ci sono: wire direttamente dalla camera, per il clay ho composto il pass indirect light + shadow + occlusion

Ciao!

fish_clay.jpg

fish_wire.jpg

EDIT:

manuel84: sì è vero, avrei dovuto abbassare il glossiness della riflessione per renderlo più usurato. Grazie per l'appunto.

Grazie kris. Al momento c'è un bagliore leggerissimo dal basso. Faccio una prova con il tuo consiglio!


Edited by uncle pritt

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