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Uniformare riflessione hdri

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Ciao, ma è possibile che mi trovo una scena in cui ogni oggetto riflette l'hdri dell'envinronment secondo un asse diverso? Come faccio a uniformare la riflessione per tutti? c'è qualche modifier da applicare all'universo per mettere tutti in armonia?

Ps sono oggetti ottenuti con modificatore "lathe", su quelli importati normalmente funziona tutto perfettamente..

Buona serata!

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