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Paolo Parker

Problema con le texture

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Ciao. Sto avendo problemi con le texture su maya.

Ho fatto una uv mapping di un cubo (lo ho fatto solo per sperimentare) e ho fatto uno snapshot delle uv in formato TIFF.

Lo metto in photoshop e inserisco delle immagini andando su file -> place e poi scelgo l'immagine e la posiziono sui punti che voglio. Era proprio qui che volevo arrivare. e' giusto il mio metodo di fare "file->place" e poi la posiziono dove voglio?

E dopo quando importo questa immagine in maya, la assegno come lambert, ma il mio modello si vede trasparente

Ho sbagliato qualcosa in photoshop?

Grazie in anticipo


Edited by Paolo Parker

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Dipingi sulle UV la tua texture o semplicemente piazzi l'immagine che preferisci, dopo salvi l'immagine per esempio in PSD, e in Maya la metti sul canale "Color" del Lambert in questione, ricordati di attivare la visualizzazione delle texture in viewport ;) Spero di esserti stato di aiuto

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Dipingi sulle UV la tua texture o semplicemente piazzi l'immagine che preferisci, dopo salvi l'immagine per esempio in PSD, e in Maya la metti sul canale "Color" del Lambert in questione, ricordati di attivare la visualizzazione delle texture in viewport ;) Spero di esserti stato di aiuto

GRAZIE 100000000000000000000000!!!!

Era solo che non andava bene il formato di texture. Sei un grandeee!!

Ti meriti un punto di reputazione!!

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