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buon giorno a tutti,

facendo delle prove di illuminazione ho sbattuto contro questo problemino:

ad una luce ho assegnato di generare prima ombre ray traced shadows e poi shadow maps. ovviamente la differenza è abissale; poi con l'ombra attiva su shadow maps ho disabilitato le shadow maps all'interno del render setup pensando che disabilitasse le ombre, invece nel render appaiano nette come in figura come se fossero delle ray traced!come mai?In più cosa serve la voce Use global settings all'interno dei general parameters della luce?

Motore Mental ray

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