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flashback

modificatore simmetria

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ciao a tutti!!

sto imparando utilizzare 3dsm con 1 guida ben fatta ma aimè ecco la prima difficoltà trovata nella modellazione poligonale!! :wallbash:

Sto creando un orsacchiotto di peluches con il modificatore simmetria. Con la lampdina

accesa il modificatore dovrebbe rimanere attivo, dico dovrebbe perchè una volta che torno

sul livello poligonale per modificare qualche suboggetto, il modificatore si disattiva!

Cosa sto sbagliando??

Grazie a tuttiiii!!


Edited by flashback

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è normale, perchè se passi da un livello superiore (modificatore symmetry) al livello sottostante (edit poly), il modificatore si spegne per darti la possibilità di fare delle modifiche "a monte"

per mantenere sempre le impostazioni del modificatore devi fare un "collapse all", ma attenzione poi non puoi piu modificare la geometria originaria

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Ciao.

Devi premere il tasto "show end result on/off toggle" che si trova sotto la finestra "modifier stack", quella dove ti campaiono i modificatori applicati, tipo simmetry, nel tuo caso.

Dopo potrai vedere entrambe le parti, originale e simmetrica, mentre lavori.

Cesare.

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cesare il metodo che hai illustrato non permette di fare quello che chiede flashback perchè nel momento che vuoi modificare un sub-elemento (es. un vertex in un edit poly) il modificatore si spegne anche con "show end result on/off toggle" attivo

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Mmmmm.... a me rimane attivo!! :)

Esempio: ho disegnato un cubo, poi convertito in editable poly.

Ho poi applicato il modificatore simmetry e sono tornato, con "show end result on/off toggle" su ON, su vertici e continuo a vedere entrambi i cubi a video, e la modifica della posizione di un vertice avviene in contemporanea.

Ciao, Cesare.

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