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Applicare materiali a oggetto in .3ds

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ho modellato una scena d'interni e ora devo arredarla, ho scaricato un oggetto da inserire in .3ds, lo importo nella scena, adeguo la scala e lo posiziono nella scena, a questo punto vorrei applicarne i materiali ma appena ne assegno uno tutto l'oggetto diventa di quel materiale! eppure l'oggetto in se lo vedo di diversi colori, e non trovo un modo per "esplodere il blocco"

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Credo sia una poly con diversi id dei materiali poi collassata in mesh.

Fai una ricerca su multi\sub object material e su material id, anche nell'help del programma va benissimo... ;)

:hello: :hello:

Bebbu

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