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Problema raytraced shadows e mental ray

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Le raytraced shadow sono molto belle, tuttavia non riesco proprio a risolvere un artefatto che si presenta sul mio modello poligonale. Se le ombre proiettate da un oggetto all'altro sono morbide e nette, le self shadow invece appaiono seghettate. Ho provato ad aumentare la risoluzione del modello poligonale (aumentando la tesselation) ma il problema rimane anche se in minor misura ed il personaggio diviene troppo pesante da gestire per altri scopi. Ho provato anche a smanettare con un certo l' approximation editor (window>render editors>mental ray>approximation editor) ma non sono riuscito a risolvere il problema.

Questo artefatto si presenta anche quando utilizzo uno shader lambert piuttosto che un ramp (effetto toon).


Edited by Rudo

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