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NinoBixio

Problema Mudbox: inversione della funzione di sculpting

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Buongiorno a tutti, sono alle prime armi con Mudbox 2011.

Vi spiego il mio problema. Ho un corpo di un robot modellato in Maya, è una sfera, con un'apertura su cui si innesta la lente dell'occhio. Ho cancellato le facce e in seguito ho fatto un'estrusione della sfera per dare spessore. Vado ad importare la mesh in mudbox e succede che in alcuni punti la geometria si comporta normalmente, in altri invece la funzione si inverte e inizia a scolpire una depressione al posto che un rilievo. Non saprei, pensavo alle normali. Idee? Le uv potrebbero influenzare questo comportamento?

Grazie in anticipo.

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