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seven

Consiglio Illuminazione

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Ciao a tutti innanzitutto!

sono in procinto di laurearmi (in verità manca qualche mese...)

devo fare un rendering di un magazzino arredato (interni)

non mi interessa fare un rendering iperrealistico (almeno non ora)

quindi volevo evitarmi ore di calcolo di gi o fg vari..

mi serve solamente avere una illuminazione abbastanza uniforme e abbastanza realistica, senza perdere 2 ore a rendering!...dato che dovrò fare un po di viste non voglio perder troppo tempo!

la mia domanda è che tipo di illuminazione mi consigliate?

non so, metto varie omni sparse per il magazzino?

metto delle spot?

quante?e in che posizione?

(il magazzino non è altro che un rettangolo diviso in due parti circa 40m x 50m con numerose finestre e qualche lucernario)

ps. lavoro con 3ds6 senza radiosity e motori esterni per comodità

il pc è un athlon2200+ 512mb ram ati9100 64mb

grazie

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e c'è anche questo tutorial che potresti seguire ;)

l'avevo già visto, infatti stavo prendendo spunto proprio da questo tutorial..

utilizzare le omni per avere un illuminazione abbastanza reale...

il problema principale è questo però:

nel tutorial ho una parete (di un bagno quindi piccola) da illuminare e basta,

nel mio rendering invece ho un magazzino (arredato) di 50x40 metri (soppalcato oltretutto)

quindi o metto un "centinaio" di omni cercando di illuminare uniformemente il tutto (lavoro a dir poco certosino) oppure??

questo è il quesito del mio post...come inserire non so 4 o 5 fonti di illuminazione principale che diano una luce abbastanza diffusa e reale...

anche perchè dovro fare molte viste quindi non posso stare a calcolare la luce per ogni vista...mi serve un buon compromesso..

non so se mi spiego...

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