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BodyPaint texture in 3ds max

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Ciao a tutti.

Ho questo problema:non potendo usare la funzione "esporta in bodypaint" in 3ds max perchè,come a altre persone da problemi,sono costretto ad esportare un modello da max a bodypaint tramite file .obj , creare la texture,salvarla,e poi riapplicarla in 3ds max.

Il problema è che non riesco ad applicare correttamente la texture in 3ds max.

Questo è un esempio della texture creata in bodypaint:


Penso che il problema sia che bodypaint e 3ds max non usano le stesse UVW map (la sparo li) e quindi la texture non si posiziona correttamente,qualche consiglio per risolvere il problema?


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